Temel bilgiler.
Hayır. Modeli.
bluetooth version
Ürün Açıklaması
Akıllı bir dijital tenis raketi
olan Holy π'ye Giriş:
17. Çin Uluslararası Yazılım Fuarı Yenilik Ödülü
15. Çin Yüksek Teknoloji Fuarı mükemmel Ürün Ödülü
Çin Halk Cumhuriyeti Bilgisayar yazılımının telif hakkı kazandı
Ürün Türü:
Bluetooth Sürümü: Holy π akıllı ve dijital tenis raketi
Fiyat: RMB 2480.00
Kablolu Sürüm: Holy π akıllı ve dijital tenis raketi
Fiyatı: RMB 2180.00
ürünün ayrıntıları:
Marka	: Dünya
başı boyutu:	100 inç Kare / 645 inç kare. Cm
Dönüş Ağırlığı: 293kg * cm2
Flex:	74ra
Ağırlık (yaysız):	300 gram/10.6 oz
Uzunluk:	68,5 cm/27 inç
Işın genişliği:	23-26-22mm
Dize deseni:	16 mains x19 önerilen
Dize gerilimi:	60-70LBS
Dengesi (aralıksız):	32 cm
Tutma sapı sapı sapı sapı sapı sapı sapı sapı sapı Kavrama:	Syntec Pro
Uygulaması prensibi: Bir raket + profesyonel yazılım seti = Özel Koç
Holy π akıllı ve dijital raket yerleşik akıllı çipe sahiptir, genellikle ortak bir raket olarak kullanılabilir. Top oyunu oynarken raketin altındaki düğmeye basarak tüm verileri kaydedebilir. Veriler ilgili yazılım tarafından analiz edilir, darbe açısı, darbe gücü, dönüş eğrisi, hareket izi ve doğru bir şekilde oluşturulduğu 3B görüntüler verilerini elde edebilirsiniz. Koç ve sportsman tarafından depolanan vuruş verileri kullanıcılar tarafından taklit edilebilir ve analiz edilebilir.
Analiz Yazılımı
Dönüş İzi haritasının üç boyutlu arayüzüne giriş: Dönüş parkurunun gerçek zamanlı kaydı, yakınlaşıp uzaklaşabilir, yavaşlayabilir veya oynatabilirsiniz.
Hareket Analizi: Genel olarak vuruş Süreci
Baş Hızı:
Vuruş açısına vurulduğunda maksimum raket hızı: Yan görünümden ve üst görünümden vurma
noktasını analiz etme:
En iyi vurma noktasında olup olmadığınızı görmek için:
Raket hızının Çubuk Grafiği eğrisinden gelen vurma gücünü bilmek için: Hız değişimi eğrisinin gerçek zamanlı kaydı
Kullanıcı Bilgileri: Kullanıcı bilgilerini doldurun ve kişiselleştirilmiş Holy π
Çevrimiçi Verileri oluşturun: Holy π'de kaydedilen gerçek zamanlı vuruş verileri
kaydedildikten sonra Geçmiş toplama verilerine dönüştürülebilir.
Geçmiş koleksiyon verileri: Analiz yazılımı
Uzman verilerinde depolanan vuruş verileri: Profesyonel sporcu veya koçun depolanan vuruş verileri, alıştırma sırasında karşılaştırma için kullanılabilir.
KULLANIM:
1. Bir raketi açın: Talimat ışığı yeşil olana kadar "AÇIK" düğmesine uzun süre basın, düğmeyi gevşettiğinizde yeşil ışık söner ve raket çalışma moduna geçer.
Raketi salladığınızda talimat ışığı kırmızı olur. Raket veri kablosuna bağlandığında kırmızı ışık yanar ve veri okuma ve şarj moduna geçer.
2.bir raketi kapatın: Raket açıkken "AÇMA" düğmesine uzun süre basın, talimat ışığı kırmızı renkte yanıp söner. Düğmeyi bıraktığınızda raket kapanır.
(Raketi çıkarmak istemiyorsanız "OFF" (KAPALI) düğmesini kullanmanız önerilmez.)
Pil Şarj ve Bakımı:
Şarj süresi: 30 dakika - 1 saat, Tam şarj edildikten sonra 2 saat sürekli kullanım.
Haftada en az bir kez şarj edin. Oyun oynarken veya top oynadıktan sonra hareket analizini bilgisayara, akıllı telefona, android pad'e vb. bağlayarak alabilirsiniz. Kablolu Sürüm ve Bluetooth Sürümü şu anda mevcuttur.
Daha fazla bilgi için lütfen http://www.Szearth.Com/ adresindeki web sitemizi ziyaret edin.
Adres:
Languang Building 1211 Room Zhenghua Road Futian District, Shenzhen, Guangdong, China
İşletme Türü:
Üretici/Fabrika
İşletme Aralığı:
Spor ve Eğlence Malzemeleri
Şirket Tanıtımı:
Shenzhen Earth Electronics Co., Ltd Haziran 2000′de kuruldu.
Kutsal π, Dünya tarafından bağımsız olarak geliştirilen ve hareket pistini kaydedebilen yeni bir spor ekipmanı türüdür. MEMS silikon sensörü ve yüksek performanslı mikro bilgisayar teknolojisi kullanılarak ve şirketin benzersiz ve gelişmiş optimizasyon algoritmaları serisi kullanılarak geliştirilmiştir.
Bu benzersiz cihazla Holy π, ellerin spor ekipmanlarına uyguladığı üç boyutlu kuvveti işlev bakımından gerçek zamanlı olarak ölçebilir: Dahili mini sensörler, kavrama ve raketi döndürme izini kaydeder, raketin yüzünün dönme hızını ve eğilme açısını, raketin yüzünün vurma noktasını, vuruş yöntemlerini (el, ön el, dilim, dönüş, ETC), güç kazanmak, kullanıcıların eğitim sürecini gerçek zamanlı olarak doğru bir şekilde izlemek ve yukarıdaki bilgilere dayalı sezgisel ve canlı 3D animasyon.